約 2,202,914 件
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武術運動部 公式大会の参加を見送る事で「無差別級剣術大会」「SR大会」のどちらかに参加可能。 最も金額が大きいのはSR大会のサバイバル・レベル3で50人抜きを達成すること。53000シルバもの大金が手に入る。 ただし、難易度も相当に高いのでその時点での実力と相談しよう。 無差別級剣術大会で強打の巻物を貰えるだけ貰って売却するのもそれなりに効率は良い。 本気で相手をしてもらった上で優勝すれば強打の巻物が18本ほど入手できる。 リサイクル商人の買取額が最大の場合、全て売却して32400シルバ。 サバイバル50人抜きと比べれば難易度は低く、手間もかからないのでおすすめ。 公安委員会 事件解決時の情報収集率に応じてボーナスが入手できる。 金稼ぎを重視したいなら多少時間をかけてでも情報を完全に集めておくこと。 (もっとも、情報を集めるためにお金を消費してしまっては本末転倒なのだが) また、駐車場のストリートファイトで優勝すれば4000シルバが手に入る。 発生が不定期な上にそれなりに鍛える必要はあるが、積極的に参加していくだけの旨みはあるだろう。 地歴探究部 遺物整理のバイトが最も簡単。 その他、古代の書物・古代の宝石を売却したり、 マフィアの発掘現場に行くことで大金が入手できる。(下記) ■本屋のバイト 本屋に行くことで育成コマンドに追加される。 150シルバが入手でき、筋力・知力が僅かに増加するが、決して効率が良いとは言えない。 学部や時期を問わずに行えるのはメリットと言えばメリットだが、あまり使う機会は無いだろう。 と言うか、1シルバ=10円換算なので一日仕事で1500円相当って… ■銀行強盗 文字通り銀行を襲撃して金を強奪する方法。善悪値が悪側に偏りまくるが、気にしない人にはうってつけ。 まず放棄地区を探索して「怪しい通り」に行けるようにする。行くとランダムでチンピラに絡まれるので撃退。2回目で「強盗のやり方を教えろ」と出るので教えてもらう。 育成コマンドに「強盗」が追加されるので、それを10回ほど?実行するとイベントが発生。チンピラを倒すと銀行強盗に誘われるので通報せずに一緒に行こう。 そして決行日には以下の手順で行動する。 ①銀行に突入し、警備員撃退。 ②すぐさま二階に向かい、警備員撃退。 ③事務室に行き、支店長を連れ去る。 ④フロントに行き、店長に開けさせる。断られるので店員を傷つけ、開けてもらったら気絶させる。 ⑤金庫に向かい、鍵束を使って開ける。鍵は黒丸のヤツ。 ⑥8アクション分ひたすら書類を狙う。 運が良ければ18万シルバほど自分の取り分として手に入る。 ■リサイクル商人 怪しい通りで会うことができる。アイテムを買い取ってくれる。商人の所持金には上限があり(50000シルバ位?週ごとに3000シルバ位増える。)、無限に買い取ってくれるわけではない。 ■ラクーン錬金術 ラクーンの交渉(魅力依存。70~120LV位あればいい。120以上に上げても効果は増えない。)を使ってアイテムを安く買うか高く売れば、アイテムを買って売るだけで所持金が増える。 アイテム入手(シルバ稼ぎ目的) 中央銀行にお金を預ける。貯金額によってポイントが溜まり、4週間ごとにポイントに応じたアイテムが手に入る。 アイテム交換(トレード)。アイテム交換のレートには好感度がわずかながら影響する。そのため、好感度が十分高い(100位)と、あげたよりも高価なアイテムをもらうことができる。 ユーザーデータを遊ぶときにも役に立つかもしれない。 体育祭。イベントの結果次第で、メガ・プロテインかバカ服(女主人公限定)が手に入る。 科学研究所。本来の金額の5割でアイテムを売っている。リサイクル商人の買い取り額は最大6割なので一応儲けは出る。 ユーミス雑貨店に行く(初回)。栄養ドリンクがもらえる。 銀行強盗(貸し金庫)。ロックハッカーを持っていると貸し金庫に入れる。 金の延べ棒他が手に入る。 アイテムは山分けしないので取り分が増えるが、売ることを考えると、無条件で得というわけではない。 公安委員会拳銃。訓練期間が終わると支給される。 最終ダンジョン。少し進んだ所にある「倉庫」をwillを消費して調べると、『栄養ドリンク』『栄養ドリンクEX』『サバイバルナイフ』『重装ベスト』のどれかが入手できる。(同じモノを何度も入手可能) 少し進んだ所にある「資材置き場」を調べると、パートナーをセトにしていると拳銃『プレデター』を入手できる。 地歴発掘品。古代の書物と古代の宝石は売ってもデメリットはない。 持っていると、ゲームをクリアする上で不都合な行動がとれるが、やらない方がいい。 マフィアの発掘現場。奥へ進むために構成員を突破する中で拳銃『モスキート』を合計3丁入手できる。突入の度に拾える。 一番奥の選択肢において10000シルバで手を打つと探索終了になるが、これは一度「そんなはした金に用は無い」を選ぶまでは入るたびに10000シルバづつ貰える。上記の拳銃と合わせ、カギ開け好感度稼ぎのついでに出来る金策。 「そんなはした金に用は無い」を選ぶと16239シルバ(固定?)が得られ、最後の部屋の探索が可能になる。金庫を開けると30000シルバ、ロックハッカー、幻想のカギが入っている。 ただし、次回以降上記の10000シルバは貰えなくなるため、用済みになった後かロックハッカー・幻想のカギを売却目的以外で手に入れる時に選ぶのがいいだろう。 +ユーザーデータ用 『タコ焼きのバイト』 「[PQ+]真なる魔王ルート」を導入し、住居を「ボロアパート」にすることで挑戦可能。 開催期間は7/10~9/10まで。 8マスの中の2個を4マス選んで五回で当てるゲーム。 繁盛具合が最大なら750シルバになる。 五回もチャンスがあるので四回で必ず勝てる。 +必勝パターン 1.最初はわかりやすくまとまった4マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マス、1個当たったら2へ。 ■■■ ■□ □□□ 2.最初の2マスを選んで、選んでなかった2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マスを、1個当たったら3へ。 ■□□ ■□ ■■□ 3.最初の2マスをそのまま選んで、最後に残ったまだ選んでない2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら4へ。 ■□□ ■■ □□■ 4.これで全てのマスが消去法で必ず正解になる。(↓例) □■■ □□ ■■□
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能力入手方法一覧 攻撃…………元から覚えてる。 強打…………最初の選択、筋力Lv.30、武運部の合宿、本屋・怪しい商人・非公式大会で巻物の入手。サラの貸金庫にも入ってたり。 超打…………武運部の合宿、体コースレベル2で覚えられる。 多段撃………武運部の合宿、技コースレベル2で覚えられる。地歴部なら道場で10000シルバで教えてくれる。 必中…………評価上げて先生に聞こうぜ。 フェイント……武運部の合宿で覚えられる。 衝打…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 狙撃…………育成コマンドで公安の訓練を何回かやってると覚える。 連射…………同上。本屋で巻物を売ってる事もある。 全力連射……同上。 防御…………最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く、地歴部なら道場で1500シルバで教えてくれる。裏通りの商人が巻物を売っていることも。 回避…………最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で1500シルバで教えてくれる。 構え…………武運部で先生に聞く。 集中…………評価上げて先生に聞こうぜ。 完全防御……通常の習得経路は無し。ユーザデータを作成すれば習得する事はできるが、そもそもこのスキル自体が使用できないためあまり意味がない。 庇う…………武運部なら先生に聞く(ジュドのみ)。地歴部なら道場で4000シルバで教えてくれる。 火炎…………パピポさんにタダで教えて貰える。 治癒…………パピポさんが10000シルバで教えてくれる。 時間加速……パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。モノリス様攻略特典でも覚えられる。 時間の檻……パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 雷光…………パピポさんが2500シルバで教えてくれる。 時空断裂……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 元気回復……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 結界…………パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 反射…………パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 再生…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 雨癒…………地歴部で覚えられる。スケイルさん美味しかったです。 風癒…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 封印…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 剛力…………パピポさんが5000シルバで教えてくれる。セタの攻略特典でも覚えられる。 守護…………パピポさんが5000シルバで教えてくれる。セタの攻略特典でも覚えられる。 幻霧…………知力Lv30以上で覚えられるようになる。 受身…………生命Lv30以上で覚えられるようになる。 不屈…………生命・意志がどちらもLv30以上で覚えられるようになる。武運部なら先生に聞くこともできる(エージスのみ)。 迎撃…………敏捷Lv30以上で覚えられるようになる。本屋及び非公式大会で入手できる巻物でも習得可。 空蝉…………武運部の合宿、心コースレベル2で覚えられる。ジュド師範を攻略すると教えてくれる。巻物は非公式大会で貰える。 心眼…………意志Lv30以上で覚えられるようになる。 見切り………最初の選択で習得可能。武運部の合宿、心コースレベル1で覚えられる。本屋及び非公式大会で入手できる巻物でも習得可。 先制…………武運部なら先生に聞く(ジュドのみ)。本屋で巻物も購入できるが、入荷が遅い上に高い。 理盾…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 自然治癒……リクレールさんに教えてもらえる。要S.EXP40。 ST向上………同上。要S.EXP30。 基本体勢……元から覚えてる。 防御体勢……武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で3000シルバで教えてくれる。 覚醒体勢……リクレールさんに教えてもらえる。要S.EXP100。 全力体勢……最初の選択で習得可能。 高速体勢……最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で3000シルバで教えてくれる。 特攻体勢……地歴部なら道場で10000シルバで教えてくれる。本屋及び非公式大会で巻物も入手できる。 強防御体勢…非公式大会で巻物を入手。本屋や裏通りの商人から購入することもできる。 温存体勢……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。
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2005年公開 追加シナリオは2007年公開 シェアウェア、価格は1500円
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基本学部攻略 武術運動部 公安委員会 地歴探究部 基本情報 シルバ稼ぎのコツ S.EXP稼ぎのコツ 戦術指南 小ネタ データベース ■キャラクター 登場人物一覧 ■初期選択 初期選択 ■メニュー 育成 自由行動 └怪しい通りのスケジュール ■アイテム アイテム一覧 ショップ一覧 ■能力 能力一覧 能力入手一覧 ■ユーザデータ おすすめユーザデータ ユーザデータ制作の手引き 更新履歴 取得中です。 @wiki編集用 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ボス系攻略 名前 攻略法 真なる魔王 雷光、強打ともにかなりの威力な上に、フォースが効き辛く、ガードの回数もLIFEも多い強敵。ガード削りを強化した攻撃、必中、フェイントなどでガードを削った上で特攻体勢や全力体勢、剛力などで火力を上げた威力の高いスキルで速攻を狙うか、初ターンでWILL使用からの結界と反射で守りを固め、それを維持しながら地道に削ろう。地歴編では物理主体のバルトと回復役のスケイル(またはアウル)を連れてのがおすすめ。 狐狩ヨウコ 使用武器が弾数4発のモスキートとはいえ全力射撃のダメージはかなりの物。ただ、全力射撃はガード回数を削りにくい上に元気度の消耗が激しいという欠点も有る為、防御体勢、防御、構え、自然回復といったスキルで守りを固めて行動回数全てを防御に回せばスタミナ切れが狙える。そこから逆転を狙おう。 モノリス 重力を操る女神だけあって高い敏捷を誇る。こちらも敏捷を上げたり、スキルの強化や装備で命中率を上げるのも手だが、確実にダメージを見込める火炎のフォースで戦うのがおすすめ。
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■公式認定ユーザーデータ SetProject 作:ぽり0655様 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 ジュド発展データ 作:panop様 ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 ヘアサロン追加 プレイヤーの髪型を変更することが出来るユーザーデータ。 学院地区にヘアサロンが追加される。 ■野良ユーザーデータ 混浴温泉開設! 作:北極星のなりそこない様 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユーザーデータ。 一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 これから作ろうと考えてる方 公式にある[SWOLF]見本データを使用するしないに関わらず最新版を必ずDLすること解凍したらDataの中に放り込んでおこう 実際に読み込まれるのはDataOfficialなのでそこに入れなければ無問題 DataOfficialに適当にフォルダを作成 そこにUserDataName.txtを作成する。作成しなくても平気だが、公開する気なら必須 +UserDataName.txtの中身 説明文なのでONにすると何が起こるのか書く さらに以下のフォルダを作成する。ただし必要が無いものは作る必要は無い CharaData:キャラの設定 Class_Main:所属の設定 Dungeon:ダンジョンの設定 Event_Auto:特定の条件を満たした場合に自動で行うイベントの設定 Event_Free:自由行動時に起こるイベントの設定。 Event_Load:主に上記二つに呼び出されるもの。イベントに付随するイベントの設定。他にも用途はある EvPosition:イベントの発生位置の設定。主にEvent_Freeで必要になる Home:住居の設定 Item:アイテムの設定 Skill:スキルの設定 Totem:トーテムの設定 Training:育成コマンドの設定 作成したらそのフォルダの中にテキストファイルを作成 イベントメーカーを起動 データフォルダで今作ったフォルダを選択 下のデータ種類にフォルダが出るので選択 その下のデカい枠にテキストファイルが表示されるので選択 真ん中にあるドデカイ枠で編集 終わったら左に下にある保存ボタンをポチっとな ゲームで読み込まれる順番は ユーザーデータ→基本データとなり、基本データを読み込む際に同名のファイルは無視される ユーザーデータは全て同時に読み込まれるので被ったりしているととんでもないことになる アイテムの交換のイベントを作るときに #交換時受取アイテム /イベント登録 ,[アイテム名],[Event_Load内にあるテキスト名].txt とやれば交換したときに起こるイベントを設定可能 ファイルは ../Event_Load/~.txtが読み込まれる 変数について 初期にあるのは以下の通り +初期変数 ${変数 TMP} ${変数 TMP2} ${変数 TMP3} ${文字列 TMP} ${文字列 TMP2} ${文字列 TMP3} ${トーテム 名前},ファング,と同じ,または,${トーテム 名前},アウル,と同じ,または,${トーテム 名前},ラクーン,と同じ ${変数 基本トーテム使用} ${変数 雑貨店訪問数} ${文字列 武術担当} ${文字列 試合ランク} ${変数 公式試合参加数} ${変数 試合ランクアップ} ${変数 エージスの試練状態} ${変数 ジュドの試練状態} ${変数 エージスを越えるとき状態} ${変数 エージスに勝利} ${変数 ジュドを越えるとき状態} ${変数 ジュドに勝利} ${変数 ナダへの挑戦状態} ${変数 アルバート2位なれず} ${変数 メアリー参戦} ${変数 メアリーチョコ回数} ${変数 ナダ話さないでフラグ} ${変数 Aランク優勝} ${変数 Sランク試合参加} ${変数 Sランク終了フラグ} ${変数 武術部災い発生中} ${変数 クイーン結末} ${変数 武術部ラストEV進行度} ${文字列 キャラ名/訓練会話} ${文字列 キャラ名/訓練会話勝利} ${文字列 キャラ名/訓練会話敗北} ${文字列 キャラ名/試合会話} ${文字列 キャラ名/試合会話勝利} ${文字列 キャラ名/試合会話敗北} ${変数 回復アイテム使用日} ${変数 アルバートEV使用} ${変数 アルバート女性化} ${変数 アナスタシアチョコ回数} ${変数 アルバート最終給付金の月} ${文字列 今年チョコくれた人リスト} ${変数 オカ研知ってる} ${変数 ユーミス雑貨店ある} ${変数 ユーミス雑貨店_最新EV月} ${変数 ユーミス雑貨店_今月の会話状態} ${変数 盲導犬クロウいる} ${変数 ウリユ死亡状態} ${変数 TMPX} ${変数 真なる魔王知ってる} ${変数 ユーミス購入金額} ${変数 武運に寮にいるの知られてる} ${文字列 シンシズ} ${変数 シンシズ事件中フラグ} ${文字列 聴取対象} ${文字列 提示証拠品} ${変数 シンシズ事件/チラシ} ${変数 シンシズ事件/家族の写真} ${変数 シンシズ事件/ドンに会える} ${変数 シンシズ事件/院長に会える} ${変数 シンシズ事件/病院が絡んでる情報} ${変数 シンシズ事件/ファミリーバッジ入手} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ知ってる} ${変数 シンシズ事件/カストロが頼んだこと判明} ${変数 シンシズ事件/院長が怪しい} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ指示確定} ${変数 シンシズ事件/病院借金してる情報} ${変数 武術部残り試合数} ${変数 一時好感度} ${変数 門番ラスト状態} ${変数 シンシズ事件/バッジ門番から入手} ${変数 シンシズ事件/チラシの指紋} ${変数 シンシズ事件/チラシはオリジナル判明} ${変数 文学学習度} ${変数 数理学習度} ${変数 地歴学習度} ${変数 シンシズいる} ${文字列 パートナー} ${変数 脱獄事件中フラグ} ${文字列 脱獄事件/ジョーンズ痕跡地点} ${文字列 脱獄事件/ネリーザ痕跡地点} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ服購入情報} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ囚人服入手} ${変数 脱獄事件/イサオがネリーザかくまってる} ${変数 脱獄事件/イサオからネリーザ臭} ${変数 脱獄事件/イサオ写真見て動揺} ${変数 脱獄事件/ネリーザとイサオ勤め先同じ} ${変数 脱獄事件/ネリーザをカメラにとらえた} ${変数 脱獄事件/バラエティ写真入手} ${文字列 脱獄事件/カメラ設置地点} ${変数 脱獄事件/カメラ所持個数} ${文字列 脱獄事件/チンピラ遭遇} ${変数 脱獄事件/マンションのイサオ知る} ${変数 脱獄事件/拘置所に現れた女} ${変数 ジョーンズのニオイ入手} ${変数 イサオに写真2見せた数} ${変数 脱獄事件/ネリーザの逃亡資金入手} ${変数 脱獄事件/カメラ購入可能} ${変数 金髪女/狐狩に話すA} ${変数 狐狩事件中フラグ} ${文字列 シンシズ所属} ${文字列 シンシズ}==${文字列 シンシズ所属} ${変数 狐狩事件/狐狩パイプ指紋は真ん中} ${変数 狐狩事件/真犯人捕まえた} ${変数 狐狩事件/ストーカーの存在明らかに} ${変数 狐狩事件/鉄パイプの新たな指紋に} ${変数 狐狩事件/キャンピングカー出ていってない判明} ${変数 狐狩事件/ストーカーの映像入手} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-部屋の凶器} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-パイプ指紋} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-怪しい人} ${変数 狐狩事件/駐車場のカメラ映像入手} ${変数 狐狩事件/駐車場のシール判明} ${変数 狐狩事件/ストーカー会話状態} ${変数 特殊アイテム/赤外線カメラ} ${変数 狐狩事件/ナノフィルム入手} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度} ${変数 狐狩事件/マスティン試薬持ってる} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度B} ${変数 狐狩事件/駐車場映像確認%} ${変数 最終事件/資料確認%} ${変数 最終事件/開かずの扉位置判明} ${変数 最終事件/開かずの扉破壊方法判明} ${変数 最終事件/開かずの扉対応状況} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦参加数} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦残り敵数} ${変数 最終事件/ジョーンズ同行} ${変数 最終事件/デモ半減した?} ${変数 最終事件/金髪女に頼まれた} ${変数 最終事件/扉が開く日} ${変数 最終事件/扉半減した?} ${変数 最終事件中フラグ} ${変数 最終事件/資料室使用可能} ${変数 最終事件/金髪女を逮捕} ${変数 ダンジョン残り行動回数} ${文字列 D/カギ挑戦者} ${変数 D/カギ解除結果[0=失敗 1=成功]} ${文字列 ダンジョン/仲間1} ${文字列 ダンジョン/仲間2} ${文字列 ダンジョン/仲間会話1} ${文字列 ダンジョン/仲間会話2} ${変数 D/カギ難易度[1~9]} ${変数 D/パラ判定難易度} ${文字列 D/パラ判定キャラ} ${変数 D/パラ判定結果[0=失敗 1=成功]} ${変数 バルト/カギ開けLv} ${変数 アルバート/カギ開けLv} ${変数 キャラ名 /カギ開けLv} ${変数 バルト/発見Lv} ${変数 アルバート/発見Lv} ${変数 キャラ名 /発見Lv} ${変数 考古学/アルバートいる} ${変数 考古学/セタいる} ${変数 考古学/アーサいる} ${変数 考古学/スケイルいる} ${変数 考古学/黒サラいる} ${変数 考古学/モノリスいる} ${変数 考古学/トレーニング攻略} ${変数 考古学/シル探索チーム知ってる} ${変数 考古学/シル探投資額} ${変数 考古/記憶の回廊解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放された} @${文字列 ダンジョン/仲間1}==${アルバート 名前} ${変数 D/帰還判定結果} ${文字列 ダンジョン/仲間全員} ${変数 考古学/古代洞窟攻略} ${変数 考古/古代洞窟=スケイル入手} ${変数 考古/古代洞窟=川奥の謎クリア} ${文字列 考古/キューブと戦ったことある?} ${変数 D/階移動フラグ} ${変数 考古/4Fガス抜ける日} ${変数 考古/3Fから進入可能} ${変数 考古/カストロ敵対度} ${変数 考古/記憶/草のにおい} ${変数 考古/記憶/学院} ${変数 考古/記憶/大地} ${変数 考古/記憶/水} ${変数 考古/記憶/遺跡} ${変数 考古/記憶/星々} ${変数 考古/記憶/シーナ幸せ} ${文字列 考古/次の創世物} ${変数 考古学/アルバート無世界で再会} ${変数 考古学/セタ無世界で再会} ${変数 考古学/サラ無世界で再会} ${変数 考古学/アーサ無世界で再会} ${変数 考古学/バルト無世界で再会} ${変数 考古学/スケイル無世界で再会} ${変数 考古学/アウル無世界で再会} ${変数 考古学/モノリス無世界で再会} ${変数 考古学/無の世界実行} ${変数 共通/銀行強盗/現金結果} ${変数 共通/銀行強盗/書類結果} ${変数 共通/ジョンに会える} ${変数 公安/エシュター女子トイレ発見} ${変数 公安/正式配属} ${変数 考古/黒サラ次アクション日} ${変数 考古学/蛇スケイル入手} ${変数 考古学/蛇スケお腹減る日} ${変数 考古学/蛇スケ餓死する日} ${変数 考古学/蛇スケイル食べた} ${変数 アウル人間化} ${変数 考古学/スケイル前世で会った} ${変数 銀行口座残高} ${変数 アウルメガネ有り?} ${変数 考古学/サラにご飯あげた} ${変数 リクレール像回数} ${変数 シーナ/オルゴール購入} ${変数 シーナ/シーナ死亡} ${変数 ウリユ/着替えみたい} ${文字列 システム/禁止ワード判定入力} ${変数 システム/禁止ワード結果_0=セーフ_1=アウト} ${変数 Sys/探検先番号(0=なし)} ${変数 Sys/探検先現在地} ${変数 移動可能/喫茶店} ${変数 移動可能/本屋} ${変数 移動可能/ユーミス雑貨店} ${変数 移動可能/温泉} ${変数 移動可能/銀行} ${変数 移動可能/病院} ${変数 移動可能/エステサロン} ${変数 移動可能/科学研究所} ${変数 移動可能/生物研究所} ${変数 移動可能/放棄地区の占い師} ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} ${変数 共通/科学研究所開発費_薬} ${変数 共通/科学研究所開発費_武器} ${変数 考古学/謹慎期間 日目 } ${変数 共通/本屋バイト可能} ${変数 共通/次ジョンに会える日} ${変数 共通/銀行強盗決行日} ${変数 共通/シーナ/胸大きいEv} ${変数 共通/ロベルト初挑戦勝利} ${変数 考古/巨大遺跡解放された} ${変数 考古/巨大遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放された} ${変数 考古/博物館解放日} ${変数 考古/博物館解放された} ${変数 考古/発掘現場解放日} ${変数 考古/発掘現場解放された} ${変数 考古/太陽の剣完成日} ${変数 考古/真なる魔王水晶取りに来た} 一周目クリア 二周目以上クリア アルバートクリア ${変数 共通/無限おこめ食べた日} ${変数 共通/無限ペン使った日} ${変数 考古/3F魔王、扉突破日} ${変数 メニュー表示時用} ${文字列 考古/パーティーアイコン} ${文字列 考古/パーティーアイコンTMP} ${変数 考古/トレーニングD解放} ${変数 シルドラ到達会話x100F} ${変数 アウルメガネ判定日} ${変数 共通/アルバートに女が好き} ${変数 ウリユ/最終会話月} ${変数 ウリユ/最終会話週} ${変数 武術/挑戦状態-狐狩} ${変数 アルバート/生物研究所知ってる} ${変数 共通/強盗勝利回数} ${変数 エンドレベル(1=BAD/2=NORMAL/3=GOOD)} ${文字列 TMP4} ${文字列 TMP5} ${文字列 TMP6} ${文字列 TMP7} ${文字列 TMP8} ${文字列 TMP9} ${文字列 TMP10} これらの他にもセルフ変数(${セルフ変数 A}~${セルフ変数 K})というものがある。それ以外は全てイベント毎に初期化されない。そのためまず無いと思うがユーザー同士が協力すれば色々なことが出来る(その際UserDataNameに必須ユーザーデータを書いておくこと) セルフ変数系はイベント毎に初期化されるがそのイベント内に限り保有される +例 自分で作ったイベントで !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントに限りセルフ変数Aは1になる 再度このイベントが発生した場合は${セルフ変数 A}は最初から1になる 他のイベントでは${セルフ変数 A}は0(もしくはnull)になる !変数操作 , ${変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントの変数Aは1になる 他のイベントで変数Aが指定されていた場合は1となる。そのため【!条件分岐 , ${セルフ変数 A} , 0 , と同じ】とした場合の処理が行われないので注意が必要 回避するにはそのイベントが一回きりなら最後に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくこと もちろん他のユーザーが使われていることを見越して最初に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくのも効果的
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こちらの記事はおすすめユーザデータのページへ移動しました。 非ログインではページ削除ができなかったので、可能な方に削除していただけますよう、お願い申し上げます。 公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 新クラス クラス追加_美術部 NA 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 新クラス FinalChallenge ぽり0655 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti Ev+ 特典アイテムまとめ カイル トーテム 追加トーテム『キュー』 44km トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach Ev+ ヘアサロン追加 Halot Ev+ 公安イベント追加その1 チロル Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン Ev+ アウルと水晶と…… カイル 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN Ev+ オンラインサービス kiti Ev+ カラオケに行こう! Ver0.9 日田まるお Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス SmokingWOLF
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市街探索で出来ること 自由行動時に探索する地区を指定することができる。探索をすると行ける場所が増える。 ■学院地区 本屋 喫茶店 ■新開発地区 ユーミス雑貨店(探索以外にも、2度目の街のウワサで教えてもらうと行けるようになる。住居がユーミス雑貨店だと最初から行ける。) 温泉(5の倍数の日のみ行ける) ■高級地区 中央銀行 病院(ダメージが80%を超えた状態で一日を終えると教えてもらえる。育成コマンドに病院が増える。住居が病院だと最初からある。) エステサロン(主人公が男だとS.EXPを40P入手、女だと育成コマンドにエステ追加。) ■アクアフロート 科学研究室 生物研究室(街のウワサで教えてもらうことができるがかなり遅い。) ■放棄地区 占い師(1度目の街のウワサでも教えてもらえる。) 怪しい通り(4度目の街のウワサでも教えてもらえる。)
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育成 育成でS.EXPが加算されるのは「ステータスが上昇した時」であるため、 ファングなら筋トレ、アウルなら運動のように、上がりやすい能力を中心に鍛えていった方が必然的に入手できるS.EXPも多くなる。 チンピラ道場 怪しい通りでチンピラに300シルバ払うと、初回のみ10S.EXPを獲得できる。 また、「抵抗する」を選んで敗北した場合、30のダメージを受け1000シルバを奪われるが、 一回目15、二回目10、三回目5、四回目2のS.EXPが手に入る。 お金は持っていなければ奪われることもないため、所持金を使い切ったタイミングで2回くらい負けておくのもいいだろう。 ギブアップ戦法 戦闘にて負けるとS.EXPを多くもらえることがある。 そこで戦闘→ギブアップを繰り替えるとS.EXPを荒稼ぎできる。 武術運動部の訓練 武術運動部のジュド、エージス、狐狩 公安委員会の訓練 公安委員会の暴動鎮圧(非常に多い) 等で稼ぐことができる。
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レベルを上げて筋力でごり押しでは戦闘評価は上がりにくい。 低レベルの状態でフォースを駆使する方法が最も一般的。